游戏UI自动化测试
更新时间:2022-01-10 09:31:44 作者:多测师 浏览:190
对于目前的两大游戏引擎cocos-2dx、unity3D,其UI自动化测试的技术方案都已经实现。可以获取、设置UI对象的各个属性,并且可以调用UI对象及引擎的一些方法接口,实现基于引擎的UI驱动能力。有了这些能力之后,从技术上来说已经可以实现基于引擎的游戏UI自动化测试。但是单纯的UI驱动能力还不足以实施一个游戏的UI自动化测试。
UI自动化测试一般需要满足几个条件:UI相对稳定、操作过程及结果可预期、产品生命周期长。
UI相对稳定:
是指UI元素及布局在各个版本间变动不大,各个UI元素的关键属性(特别是用于唯一标识该UI元素的属性)保持稳定,其他属性可以根据需要发生变化。因为测试脚本是直接操作这些UI元素的,如果UI不够稳定,测试脚本就无法定位UI元素,也无法有效的操控UI元素。
操作过程及结果可预期:
是指交互的过程及预期结果是明确的,比如以QQ的发送文本消息功能为例,其交互过程及预期结果都是相对明确的,即使有操作分支也是有限的,可以很容易遍历。这样测试脚本的设计就比较简单,基本是线性往下执行。如果交互过程及预期结果不明确,有太多的随机性,会大大增加脚本的逻辑复杂度。过于复杂的脚本逻辑对于测试人员的能力要求高,而且会提高测试脚本的后期维护成本。
产品生命周期长:
因为UI自动化测试脚本的开发、维护成本都比较高,如果被测产品的生命周期太短,或者只发几个版本,就会导致自动化测试的投入产出比太低。
基于上述UI自动化测试的要求,我们来看看游戏的情况,一般的游戏往往不具备上述条件,常常是:
UI不稳定:UI酷炫,各种特效,每个版本都会更新UI。
操作过程及结果很难预期:
游戏战斗过程充斥着各种随机性和玩家操作的不确定性,导致预期结果需要复杂的实时计算才可以得出,无法提前预期。
生命周期短:
很多游戏只有短短几个月的生命周期。这些因素都导致了游戏的UI自动化测试成本太高。
确实很多游戏不适合做UI自动化测试,但是对于一些生命周期长、收入高的游戏投入人力做UI自动化测试还是很有价值的。而且随着测试人员技能及测试工具能力的提升,一些普通游戏也可以开展部分UI自动化测试。
以上内容为大家介绍了游戏UI自动化测试,希望对大家有所帮助,如果想要了解更多接口自动化测试相关知识,请关注多测师。https://www.aichudan.com/xwzx/
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